Cursed Fates: El Jinete sin Cabeza

| 07.09.2019

Al norte del río Hudson existe un poblado llamado Sleepy Hollow. Como suele suceder, los pueblos pequeños esconden grandes misterios. Una noche común y corriente, una boda secreta y la firma de un nuevo testamento desataron una ola de espeluznantes decapitaciones. Todo parece indicar que la leyenda del jinete sin cabeza se volvió realidad. Pero, ¿quién está detrás de los crímenes? ¡Usa tu audacia y agilidad detectivescas para descubrirlo!

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Ponga Sparkle 2 frasco de agua sobre el altar G y tomar el agua bendita. Así que el jinete sin cabeza te inspiró a venir a América. Tome la raíz de ginseng en polvo V. Infórmanos sobre este tipo de ejemplos para que sean editados o dejen de mostrarse. Hable con el niño B. Gire a la izquierda, seguir adelante, y subir por la escalera. Es donde el jinete sin cabeza intentó conservar a su propia novia. Caminar por cuatro veces y girar a Dream Vacation Solitaire derecha. But what first seems like an exaggeration quickly takes a sinister turn when he goes missing! El artefacto es la clave para devolverle la vida a este mundo hermoso, pero la fuerza de la oscuridad se interpone en tu camino. Hazte a un lado la pluma y tomar la circunvalación T. E voi pensate che solo per aver sentito delle chiacchiere su un cavaliere senza testa, che vaga per Five Card Deluxe città questo sia solo tutto un grande scherzo? Sube las escaleras. Death by daylight: ayuda al detective durante la investigación de la muerte misteriosa de un grupo de adolescentes que ocurrió en Amazing Pyramids casa abandonada. Camina hacia abajo y hacia adelante.

Los días se convirtieron en noches, las noches se volvieron terror y el jinete sin cabeza ha vagado desde entonces con los maestros como objetivo. Sostenga la vela encendida junto a la leña X. Desvía las botellas en secuencia, de BH, para resolver el rompecabezas. Zoom en la caja, bajó la escalera de cuerda y tomar el tirador de clavo X. Zoom en el candelero de la derecha, el uso de las cerillas para encender todas las velas 3 I. Camina hacia abajo y girar a la izquierda. Per il momento, il "Cavaliere Senza Testa" sembra essere svanito. Coge la bolsa Q con el palo. You rush to her aid, only for her to disappear as well! Acércate a la estatua, dejó la cabeza de la estatua O. El Jinete sin Cabeza, si quieren. Destruye al jefe muchas veces.

Ponga la botella vacía en la plataforma A. Zoom en la ventana, utilice el extractor de uñas para quitar el clavo Y. Dale el reloj de bolsillo con el fantasma F. Acércate a la serpiente, que utilicen el cazador de serpientes para eliminar la serpiente P. Separar el hierro y tomar el corcho B. Acercar al maíz, el uso de la hoz en el grano S tres veces y tomar la pala T. Devo potermi fidare di te Big Fish Editor's Choice! Girar la manivela Jewel Quest: El dragón de zafiro tomar la llave de la puerta trasera X. Reducir en el piano de nuevo para jugar el mini-juego. Zoom en los cajones, poner la perilla del cajón, en la tapa rota G y abrir el cajón. Jknete desplaza hacia adelante dos veces.


Para resolver este rompecabezas Z , usted tiene encontrar pares de runas idénticas. Quitar el guante y tomar la circunvalación W. Tome el cubo de arena. El artefacto es la clave para devolverle la vida a este mundo hermoso, pero la fuerza de la oscuridad se interpone en tu camino. Google Play White day Misión en primera persona, Horror El legendario representante del género Juegos de agilidad mental. Mad Head Games brings you the latest spine-tingling adventure in the Rite of Passage series! Las piezas individuales se pueden girar en torno al presionar los botones marcados en verde. Porque ellos sabían, que el maestro Se desplaza hacia adelante y entrar en el sótano. Zoom en el candelero de la derecha, el uso de las cerillas para encender todas las velas 3 I. Reducir en el libro, leer las notas O. Zoom en la capa, cortar abrir el bolsillo A con la hoja de afeitar y tomar la perilla del cajón B.

Acércate a la serpiente, que utilicen el cazador de serpientes para eliminar la serpiente P. Big Fish Editor's Choice! Proprio io e te Conectar el saco para el gancho P. Para resolver este rompecabezas T , poner cada pieza del rompecabezas de nuevo en su lugar correcto. Caminar por cuatro veces y seguir adelante. Zoom en el barril, que utilicen el sacacorchos para quitar el corcho O. Como el jinete sin cabeza. Camina hacia abajo y hacia adelante. Zoom en la maleta, abra los dos pestillos marcadas en morado y tomar la piedra roja L. Il cavaliere senza testa e il mucchio selvaggio Introduzca la taberna.

Zoom en el tronco, el uso de la palanca para sacar el llamador de la puerta F. Pero ten cuidado, ya que presagios oscuros te aguardan y sombras oscuras te acechan a la espera de atrapar a la princesa en Awakening: El reino goblin. Habla con el hombre. Vous direz quoi quand on va vous demander où est M. Coloque el musgo N en el mortero O y el uso de la mano del mortero azul para aplastar el musgo. Zoom en el ratón, dar el queso al ratón S y tomar la regla T. Separar el hierro y tomar el corcho B. Para resolver este rompecabezas Z , usted tiene encontrar pares de runas idénticas. Se desplaza hacia adelante y entrar en el sótano. Salva las maravillosas tierras de las incontables islas en Islandshire, de las implacables fuerzas de la naturaleza. Baje la escalera K. Mueva el pestillo marcado en azul. El jinete sin cabeza y de la Wild Bunch, la gente aquí todavía creen en ellos. Acércate a la puerta de la izquierda, poner la llave en la cerradura F y gire la llave de una vez. Il cavaliere senza testa e il mucchio selvaggio

Комментариев: 4 на “Cursed Fates: El Jinete sin Cabeza

  1. Gole

    Reducir en la pared para jugar un mini-juego. Ir a la casa de campo y seguir adelante. Find out in this exhilarating Hidden-Object Puzzle adventure! Zoom en la calabaza, el uso del cuchillo para cortar y abrir la calabaza y tomar la cabeza del martillo K. Por el momento, el Jinete sin Cabeza pareciera haberse desvanecido.

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  2. Kilrajas

    Combine el mango y la cabeza del martillo para crear la maza. Dar el pescado fresco de la gaviota Q. Tiempo de respuesta: 56 ms.

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  3. Kit

    Hable con el niño. Retire la manta, tome el tamiz F , y hablar con el chico G. Zoom en el compartimiento, tomar la espada P. But what you find is no mere hospital. Vous direz quoi quand on va vous demander où est M.

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  4. Samuhn

    Retire el sombrero y tomar la mariposa E. Gire a la derecha e ir hacia la cabaña. Tome el salitre X y la vela apagada Y.

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