Nostradamus: La última profecía

| 22.11.2018

Ponte en la piel de la hija de Nostradamus, Madeleine, para ayudar al gran profeta a romper una oscura maldición. Miembros de una poderosa familia están siendo asesinados. Está en tus manos resolver intrincados acertijos y rompecabezas. ¡Conoce interesantes personajes en esta histórica aventura y resuelve el misterio de Nostradamus: La Última Profecía!

Regresamos al pueblo y vamos a la casa del herrero. A la izquierda, en la zona baja de la estantería, encontramos un libro verde cuyo lomo tiene las letras AMP. Ponemos la espada en el cubo de agua y ya la tenemos reparada y la cogemos. Vamos al observatorio y miramos el móvil donde cuelgan los planetas. Abrimos el armario y cogemos un vestido. Primero ponemos a la luna en la posición que indica el medallón del centro. Abrimos el inventario y cogemos la lupa y clicamos en la botella, sobresaliendo de la botella vemos un papel: es una receta. Ya tenemos la poción afrodisíaca. Regresamos a casa y nos metemos en la cocina. Y con esto acabamos la aventura. Ambas conversaciones son interesantes. De encima de la cama cogemos una manta.

Las respuestas son: 1. Cogemos los zapatos, junto a la cama, a la izquierda. Cerramos el cajón, damos media vuelta y vamos a la mesita de noche. Coge la cuchara y echa: salvia, canela, pimienta, jengibre y miel. Vamos al observatorio y miramos el móvil donde cuelgan los planetas. A la derecha vemos el laboratorio de Nostradamus, nos giramos a la izquierda y vemos a Nostradamus sentado en su silla, junto a la chimenea y a su cama, entramos, nos giramos a la izquierda, vemos una mesa, avanzamos un clic para acercarnos a la mesa. La receta la ponemos en nuestro libro de recetas, haciendo click sobre él, con la receta seleccionada. Así ponemos después la "O" con el palo vertical con dos líneas a la izquierda, la "M" con la especie de tridente, la "B" con la especie de B y la "E" con la línea con el punto en el centro. Nos cambiamos de ropa y salimos al patio. Vamos hacia el castillo y miramos la horca. Si me equivoco, o no llego a convencerla, ambas sabemos que es casi imposible escapar. Guías Introducción Vemos la animación de Catalina de Médici, la madre del rey, entrando en nuestra casa y hablando con nuestro padre. Examinamos la botella de debajo. Tenemos que ordenar todos los signos, desde Aries hasta Piscis, pero también se puede hacer asociando las formas de los extremos de las casillas, quedando así: En la parte central hay una serie de nombres de planetas y sus símbolos. Aparecemos en casa y Nostradamus nos habla.

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Obtendremos una rosa y un sobre vacío. Al acabar las explicaciones Nostradamus: La última profecía cogemos el medallón. La cogemos con los últika. Dentro del inventario Burger Bustle: Los Productos Orgánicos de Ellie quitamos la peluca a Madeleine, usamos la lupa en ella y luego las tijeras y obtenemos un Paradise Beach con perilla". Bajamos el mecanismo, y lo hacemos girar con la palanca izquierda, obteniendo una masa de pan, que dejamos que esponje unos segundos. Es decir, en la primera línea, la segunda, décima y vigésimo primera letras, en la segunda línea, la Nostradamus:: y sexta letras, etc. Damos media vuelta y llamamos en la primera puerta de la derecha, la habitación de Constance, la dama de compañía de la Reina. Ponemos el ratón sobre Charma: La Tierra De Encantamientos y la cogemos, y de dentro de la cavidad, cogemos el cetro, Nostradamus: La última profecía quiosco, como lo llaman en el juego. Subimos la manivela y cogemos el cubo y la cuerda, ponemos la cuerda larga en buen estado que tenemos, y el cubo. Dentro del inventario examinamos el libro y usamos en él el escalpelo, con lo que conseguimos una carta Nostradxmus: una llave. Entramos y hablamos con ella de todo. Si nos ponemos mirando hacia la plaza, podremos coger varios matojos profecíía celidonia mayor. Si ganamos, nos responde, y si perdemos, tenemos que darle algo que sea de su agrado, como la rosa, el vinagre de los cuatro ladrones, las flores de Argonauts Agency: Golden Fleece Collectors Edition, el incienso contra la plaga, etc. Volvemos al diario, y vemos que hay un nuevo puzzle que aparece otra profecía de Nostradamus, un cuarteto en francés, con guiones en últija de espacios entre las palabras. Bajamos el mecanismo, y lo hacemos porfecía con la palanca izquierda, obteniendo una masa de pan, que dejamos que esponje unos segundos.

Seguimos avanzando hacia la habitación contigua a la cocina, y cogemos de la mesa las gafas. Cuando llegamos a la mesita tenemos una visión de Philibert. Entramos en el salón de la izquierda y vamos todo al fondo para hablar con el guardia. Cuando miramos el libro con la lupa, usamos el escalpelo y conseguimos la llave del escriba y una carta escondida en el cuaderno del escriba. Lo vaciamos en la olla sobre la estufa. De la derecha de la cama cogemos el trapo que usamos en la palangana con agua para mojarlo. Examina el lugar del accidente, ve a la derecha, luego gira a la izquierda hacia la estantería de libros. Coge la cuchara y echa: salvia, canela, pimienta, jengibre y miel. Madeleine dice que huele bien. La receta la ponemos en nuestro libro de recetas, haciendo click sobre él, con la receta seleccionada. Con el cortacables lo cortamos, y nos llevamos las pinzas con el metal cortado al agua. Entramos en la habitación secreta que se abre y miramos el libro. Vamos al castillo y usamos la llave en la cerradura de la habitación de Chavigny, y vemos que antes hay otro temblor. Nos pide la crema colorante, que ya tenemos hecha, y nos da un documento que pondremos en el cuaderno. Subimos la manivela y cogemos el cubo y la cuerda, ponemos la cuerda larga en buen estado que tenemos, y el cubo.

Usamos las pinzas en la raja y cogemos otro documento. Abrimos el inventario, cogemos la lupa, clicamos sobre el papel que tenía el guardia, cambiamos la lupa por el escalpelo y clicamos en el Laa aparece una rosa dentro del envoltorio, así Nostradamu: ahora tenemos una rosa y un sobre vacío. Llegamos al recibidor de Catalina de Médicis, y hablamos con el guardia. Derecha y subimos por la escalera de caracol. Esto es lo que sólo se puede hacer como Madeleine. Snow Queen Mahjong tenemos la poción afrodisíaca.


Cerramos el paso del fuego, para lo que viene no se necesita calor. Vemos la olla vacía y la receta de mermelada sobre ella, miramos el horno apagado, y observamos la mesa con todos los ingredientes sobre ella, y la receta para pan colgada de la pared. Desde un asesinato a otro, el jugador sigue su camino a través de una experiencia plagada de la investigación forense propia del siglo XVI. Ahora ya de noche, sal de la casa y coge los ajos de la mesa de la izquierda. Salimos al exterior y entramos en la biblioteca. Clicamos sobre él para que comience una conversación, que llevamos hasta el final: interesante punto de vista. Utilizamos el escalpelo en la bisagra derecha, y después las pinzas. Salimos a la calle. Cogemos el escalpelo y clicamos sobre parte baja de derecha del forro clavado con chinchetas, rajamos el cuero y se nos muestra un documento, cambiamos a las pinzas y cogemos el documento, que luego leeremos. Miramos la carta con la lupa y usamos las tijeras. Tiramos también una cucharada de sal de encima de la mesa y otra de levadura. Vamos a la derecha una vez y entramos por el pasillo de la izquierda. Lo mismo hacemos con el frenogreco, y el absintio lo cogemos de la segunda estantería, la segunda botella empezando por la izquierda. La cogemos y la ponemos en nuestro diario.

Комментариев: 8 на “Nostradamus: La última profecía

  1. Akinris

    Vamos a nuestra habitación al fondo del pasillo de éste piso y nos ponemos a dormir. Bajamos a la cocina para preparar un poco de pan, pero no podemos usar el cubo amasador, así que salimos a la calle. A partir de ese momento comienza la intro. Coge la cuchara y echa: salvia, canela, pimienta, jengibre y miel. Seguimos avanzando y la tierra tiembla.

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  2. Tojahn

    Sobre la cama cogemos la ropa y a su lado, en el suelo, el calzado. Espero que no les moleste. Nos da unos papeles "relación de víctimas" que leemos en nuestro inventario después de arrastrarlo al diario.

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  3. Tucage

    Abrimos la palanca de la estufa, usamos los recipientes y obtenemos los polvos hipnóticos. Ambas conversaciones son interesantes. A la derecha cogemos una espada y un escudo : es hora de guardar la partida. Cuando despertamos vemos que es el monje, que nos ha envenenado. Volvemos a la casa, subimos al laboratorio y examinamos el escritorio junto a la ventana.

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  4. Kami

    Lo mismo hacemos con el frenogreco, y el absintio lo cogemos de la segunda estantería, la segunda botella empezando por la izquierda. Volvemos al diario, y vemos que hay un nuevo puzzle que aparece otra profecía de Nostradamus, un cuarteto en francés, con guiones en vez de espacios entre las palabras. Entra en el granero y coge del cubo las manzanas y el cubo vacío. Aparece Jean-Aimé y le hablamos de la segunda opción. Arrastramos la cuerda hacia abajo, cuando esté justo en la parte oscura bajo el pupitre la soltamos y clicamos a la izquierda para que la cuerda sujete la librería de píe y podamos observar.

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  5. Zulkigrel

    Al lado, en el suelo, hay madera de ciprés, y podemos coger varios. Dentro del inventario examinamos la cuerda con la lupa y luego usamos en ella las tijeras. Puede que nos suenen, de haberlas visto en el borde del mirador, en el observatorio de Nostradamus. Entramos en el laboratorio de Nostradamus.

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  6. Arazahn

    Aparecen dos posibles respuestas, elegimos la segunda, una bonita conversación tiene lugar entre ambos. Las respuestas son: 6. Al pasar el puente cogemos otro pedazo de arcilla. Le ponemos un satélite al planeta de la derecha.

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  7. Nazragore

    Dentro del inventario nos ponemos las zapatillas. A estas alturas del juego ya debemos saber como funciona todo, pero lo recordaremos. Jueves, 28 de marzo de Dos clicks hacia el frente para salir de la casa. La "S" va con la especie de "4", la "I" con el palo vertical, la "D" con lo que parece un "1" con un punto en el centro y la "H" con la línea vertical con una "x" en el centro. Cuando salimos de la casa, la tierra tiembla.

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  8. Kajim

    Entra en la casa, sube la escalera y ve adelante dos veces, derecha dos veces. Salimos, y hacemos otro zoom sobre su cabeza, y miramos sus labios. Vemos la olla vacía y la receta de mermelada sobre ella, miramos el horno apagado, y observamos la mesa con todos los ingredientes sobre ella, y la receta para pan colgada de la pared. Esperamos que se tuesten los dos panecillos, sacamos la pala, la dejamos sobre la mesa y los cogemos. Si pinchamos sobre la interrogación que aparece en la parte superior derecha de la pantalla, veremos nuestro abecedario junto con su equivalente céltico.

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