Magic Academy

| 08.02.2019

Tu hermana ha desaparecido inexplicablemente en la escuela de magia. Con la ayuda de profesores y compañeros aprenderás a romper hechizos protectores, a ver lo invisible y predecir el futuro. Conocerás fantasmas, descubrirás antiguos hechizos y aprenderás a usar tu magia. ¡Si superas los desafíos, resolverás el misterio de Magic Academy!

Embrujada es eliminado en Kiseki y se absorbe. Nagaru, que también había sobrevivido, informa Takeru. Capítulo La entrada de la torre Encuentra 15 animales, con un círculo de color azul claro en la imagen. Haga clic en la flecha y volver a la bodega. Arrastre los dos nuevos cristales que aparecen al arco por encima de la puerta de la bodega. Takeru no le importa Mari es una bruja y la trata como a un miembro del equipo. Y agradeceríamos a todo aquel que pueda dar su opinión o una valoración de la aplicación. Para guardar Takeru y la derrota encantada Oka finalmente forma un contrato completo con su Relic Eater Vlad, el desbloqueo de su propia armadura Witch Hunter. Kurogane subordinado del Presidente entra en su celda para someterla. Utilice el fuego runa círculo en amarillo en las antorchas por encima de la cama para abrir el marco de la ronda y recoger las rosas. Takeru ahorra Ikaruga se caiga y luego trabaja con Oka para distraer al dragón, mientras que Serena le dispara con una pared Railgun. Encuentra tres frascos dentro de la plataforma de madera. Objetos que coinciden se encierran en un círculo del mismo color. Nagaru cree Reima es de alguna manera vinculada a Mefistófeles como su traslado a la Academia coincidió con el asesinato de varios estudiantes, incluyendo uno que tenía su mente rota.

A un servidor le encanta la magia y desde pequeño quise aprender este noble y entretenido arte. Arrastre los dos nuevos cristales que aparecen al arco por encima de la puerta de la bodega. Muchas veces usted obtener pistas sobre cómo resolver el rompecabezas, o lo que el paso a seguir. De esta forma se limita el rango de opciones viables para evitar un impacto a aquellos jugadores que sean vulnerables ante dicha naturaleza. Haga clic en la flecha y volver a la bodega. Usagi le dice a Takeru sobre Reima y Takeru invita a Usagi que pasar la noche en su apartamento. One year passed, Kazuki was a junior of Torque and Alice. Arrastrar y soltar en los símbolos en el libro. Kiseki pide Takeru matarla. Takeru promete un día convertirse en su compañero de confianza. Muchas veces, los símbolos ocultos son una X o un M. Arrastre los 5 símbolos de un círculo en color amarillo en los símbolos correctos de la cuenca.

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Haga clic en la cortina en el centro de Mah-Jomino pantalla para abrirla. Requiere constancia, dedicación y que te guste muy mucho para querer practicar durante horas. Ikaruga inscrito en Anti-Magic Academy, donde cualquier intento de alquimista para recuperar la célula sería similar a declarar la guerra a los inquisidores. Consulte la imagen de la ubicación de todos los símbolos. Su misión sobre Oka compra Mari, Lapis y Usagi helados como un regalo para derrotar al monstruo sin Magic Academy. Haga clic en la manguera y se arrastra hacia el Virtual Families de Maggic contenidos de la caldera para colocarlo. Oka y el Takeru heridos huyen con las otras chicas, pero terminan atrapados por creciente cuerpo de Kiseki. Eventualmente se consumiría todo el planeta. Haga AAcademy en Magic Academy montón de papeles en el lado derecho de la pantalla, al lado del panel secreto, Magiic se arrastra sobre la leña. Las cosas en los entornos a menudo se pueden mover, como las cortinas y las puertas. Volvemos a la premisa de la diversión. Arrastre la tecla de la parte superior izquierda de la pantalla y colóquelo en Academg cajón de en medio para desbloquearlo. Encontrar los cristales de color rojo y amarillo y ponerlos en tu inventario.

Finalmente se escapó el almacén y mató a su padre. Encuentre 6 objetos, un círculo rojo en la imagen siguiente. Se nota mucho mimo en cada pequeño detalle, como los escudos de energía resquebrajados a medida que la fuerza de estos se agota, o el apreciable aumento de la potencia de los orbes. Tienes que hacer clic tres veces con el cuchillo. Mari expresa su deseo de usar la magia para ayudar a la gente. A continuación, le besa y empieza a comer su alma a cambio de desbloquear el modo de Dios Hunter. Haga clic en el estante de madera en la esquina inferior izquierda de la pantalla para abrirla. Se ofrece a dejarla ver a sus amigos si ella se va con él. Cumple con su cometido, pero sin llegar a destacar especialmente. Muchas veces, los símbolos ocultos son una X o un M. En sus sueños Takeru se enfrenta a Lapis, que le recuerda que cuando se formó su primer contrato se comprometió a renunciar a lo que es valioso para él para lograr sus objetivos y abandonar su humanidad a cambio de poder. Haga clic en la silla en la esquina inferior derecha de la pantalla para mover. Kiseki quiere Takeru vivir feliz, sino también para morir con ella conforme a la promesa y el conflicto hace que los cuerpos de demonios que comienzan a descomponerse y kiseki desaparece dentro de ellos. Coloque la cabeza del suelo hacia la estatua.

Se ofrece a dejarla ver a sus amigos si ella se va con él. Takeru expresa su deseo de salvar a su hermana y volver a casa con sus amigos. Consulte la imagen de la ubicación de todos los objetos. Takeru promete ayudar y le da una palmadita en la cabeza, que le gusta mientras Snow Queen Mahjong por la pérdida de Isuka. Usar el sacacorchos en el matraz y se gire la llave de la espiga para llenar el matraz. Haga clic en la jeringa en la parte izquierda de la pantalla, y se arrastra en el cuello del frasco Mgic que ha colocado antes. Hay 9 objetos de la habitación y 6 objetos en el pozo. Si por el fuese, finalizaría la partida ahora mismo. Coloque el tapete del inventario en las manos de Acdemy para absorber el líquido, Art of Murder: FBI Confidential arrastra la alfombra empapada en el cuello de la estatua. Entonces, encontrar 11 objetos ocultos, siguiendo la lista de objetos en la parte superior derecha de la pantalla. Usa la llave en la cerradura en la parte superior de Magic Academy pantalla y recibir otra tecla.


Consulte la imagen de la ubicación de todos los objetos. Arrastre el reloj en la mesa final a la derecha de la cama y colóquelo en el reloj. Haga clic en el estante de reloj de madera en el lado derecho de la escultura del dragón para abrirlo. Haga clic en la llave del inventario y arrastrarlo a la plataforma de madera para abrirlo. Objetos que coinciden se encierran en un círculo del mismo color. Existen aplicaciones similares, pero con sólo algunos juegos. Arrastre la piedra lunar a la plataforma de madera en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Enfurecido, Ikaruga pone en marcha la bomba, la destrucción de la planta superior. Oka le ruega no asumir la carga de haber matado a su propia hermana. Coloque el ventilador en uno de los postes en el lado izquierdo de la pantalla. Encienda el interruptor. Haga clic en el cuadrado, un círculo en azul claro, en el centro de la pantalla. En el presente Takeru Kusanagi asiste Anti-Magic Academy, una escuela de formación para los inquisidores, los soldados que impiden que las brujas de destruir el mundo. La caída de la luz del punto de su inventario en la luz.

Комментариев: 10 на “Magic Academy

  1. Sharn

    A continuación, utilice el pincel con tinta en el libro de nuevo. En el lado opuesto nos encontramos con lo comentado anteriormente, esto es, que gracias a esa alteración constante del flujo de partida, es bastante probable que se produzcan bucles que dejen en espera a varios jugadores, pudiendo llegar a aburrir si la situación se repite varias veces dentro de la partida. Arrastre la bola de cristal de su inventario y colóquelo en el suelo a la derecha del reloj.

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  2. Goltirr

    Todo el mundo se da cuenta de Ikaruga ha estado actuando de forma anormal durante todo el día. Consulte la imagen de la ubicación de todos los símbolos. Una escuela de magia.

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  3. Dilabar

    De esta forma se generan reacciones en las que hay un objetivo claro a derribar por ser el jugador que va en cabeza. Regreso a la cocina de nuevo. Tienes que hacer clic tres veces con el cuchillo. Eventualmente se consumiría todo el planeta. Takeru y Kiseki son atacados por Kyoya y Yoshimizu que tratan de matar a Kiseki.

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  4. Brabar

    Sin embargo, ella había sido en realidad el objetivo de Takeru, que absorbe el hechizo en su espada y lo utiliza para derrotar encantada. Entrar en resonancia con el orbe solo permite enviar este a otro jugador. Oka aprende Takeru sólo quiere ser un inquisidor, ya que paga un montón de dinero.

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  5. Gazahn

    Consulte la imagen de la solución final. Although it is a so-called JRPG made by Japanese, the title and this explanation are in English because we want foreigners to play. Muchas veces, los símbolos ocultos son una X o un M.

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  6. Malatilar

    Zako Chang-Tai! Tienes que hacer clic tres veces con el cuchillo. It is a type of RPG that enjoys the story thoroughly. Haga clic en el libro que estaba en la caja cerrada. Haga clic en la regadera en la parte inferior de la pantalla y arrastrarlo a la cama del jardín.

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  7. Voodooramar

    Capítulo El Observatorio Encontrar los 13 objetos que tienen un círculo verde en la imagen primero. Considero que el rango optimo es entre 5 y 7, siendo aceptable por encima de 7 y poco recomendable por debajo de 5. Su misión sobre Oka compra Mari, Lapis y Usagi helados como un regalo para derrotar al monstruo sin ella.

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  8. Samukinos

    Haga clic en la regadera en la parte inferior de la pantalla y arrastrarlo a la cama del jardín. La recogida de llaves desde arriba el espejo, y luego haga clic en la plataforma en el lado derecho de la pantalla para observar el interior de la plataforma. Takeru va en busca de Kiseki.

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  9. Durg

    Isuka optó por permanecer en alquimista. Nagaru, que también había sobrevivido, informa Takeru. El Presidente visita la prisión y relojes Kiseki ser despertada.

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  10. Yozshukus

    Usar el sacacorchos en el matraz y se gire la llave de la espiga para llenar el matraz. La chica de los ojos violeta, Lapis, un arma en forma humana, espera hacer un contrato de este tipo muy pronto. Takeru y Kiseki tienen un buen tiempo y Kiseki pide Takeru un favor. Ikaruga sugiere que podría contener un hechizo de amor, haciendo que las chicas que discuten sobre quién debe probarlo, terminando con ella se queda pegada en el dedo de Takeru.

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